Pultec

24.11.2010, von yuka

Pultec hat 1951 den ersten passiven EQ, namens “EQP-1″ eingeführt. Der EQP ist das Vorzeigeprodukt der Firma, bis zu ihrem Ende in den späten 70ern/frühen 80ern, gewesen.

The original EQP-1A program Equalizer
Founders Ollie Summerland and Gene Shank (no, not a family relation to me) made up the famous two-man operation of Pultec (the formal name being Pulse Techniques Inc.), who made every item to order, all by hand. The two men comprised the engineering, marketing, sales and production staff for the entire history of the company! The Pultec storefront was located in Teaneck, New Jersey (although the formal address was West Englewood, NJ), the same town where Les Paul built his first “home studio” and incorporated the first eight-track recorder.

An interesting note in the Pultec design legacy, the passive EQ circuit designs were licensed from Western Electric. Pultec combined the passive design with a tube gain make amp to overcome the typical 16 dB insertion loss of a passive equalizer. So this made the Pultec appear to be “lossless.”
Original MEQ-5 Midband EQ
The build quality and design of all the Pultec products was unparalleled. A testimony to this is the numerous working units still available in the audio production world. It is said the men were very secretive about their designs, and very few were ever allowed to visit the facility. In addition to the famous tube EQ’s, Pultec also made solid-state versions of these units, which were the silver-face variety. Perhaps less known, Pultec made filters, small mixers and preamps, one of the most intriguing products being the MAVEC, an early “channel strip” that included a mic-pre, eq, and simple compression all in a 2U rack mount design.

Rendern

16.11.2010, von Studentensoftware

Was ist rendern?

Beispiel: Maxwell Render V2

Sowohl in Filmen, Werbeanzeigen oder auch auf herkömmlichen Fotografien wird unser Auge permanent getäuscht. Dabei geht es schon lange nicht mehr darum, dass bestimmten Bildern etwas hinzugefügt oder dass bestimmte schadhafte oder unschöne Bildstellen entfernt, also retuschiert werden. Nein. Mehr denn je, machen sich Fotografen oder Werbestudios nicht mehr die Arbeit bestimmte Lichtverhältnisse in natura für einen Film abzupassen oder tausende von Kilometern zurückzulegen, um eine seltene Aufnahme zu erzielen. Viele Kino- oder Fotoszenen hat es in Wirklichkeit so nie gegeben, denn sie sie sind einzig an Computern geschaffen worden. Die Technologie, die zu diesem Zweck aus einem 3-D-Gittermodell fotorealistische Ansichten erzeugt, wird als rendern bezeichnet.

Rendern – eine Sinnestäuschung

Ein Rendering (auch Bildsynthese genannt) wird heute ausschließlich mit hockentwickelter 3D-Software erzeugt, die mittlerweile sogar in der Consumer-Klasse respektable Ergebnisse erzeugt. Dabei muss die Software eine hochkomplexe Menge an Faktoren berücksichtigen, die je nach Bildmotiv die sogenannte Verdeckungsberechnung, das Shading und darüberhinaus die natürlich anmutende Lichtverteilung im Bildmotiv errechnet. Während die Verdeckungsberechnung die tatsächlich für den Betrachter sichtbaren Objekte ins Auge fasst, geht es beim Shading darum, die Simulation bestimmter Materialeigenschaften, Schattierungen sowie Farben und Strukturen so überzeugend zu “rendern”, dass das Auge sie als natürlich und nicht etwa künstlich empfindet.

Unterschiedliche Herangehensweisen

Die Geschichte des Renderns geht bis in die 70er Jahre des vergangenen Jahrhunderts zurück, als die ersten am Computer erzeugten Simulationen für – wie sollte es anders sein? – militärische Übungszwecke erzeugt wurden. Die Technik hat seit den damaligen Anfängen riesige Sprünge gemacht – die Verfahren sind aber vom Grundsatz her zwar weiterentwickelt worden aber die selben geblieben – auch wenn die ästhetischen Anforderungen an Bildgestaltung und Bildsujet andere geworden sein mögen. Dabei fallen sind so begriffe wie Mapping-Shading oder interpoliertes Shading – die aber der Nutzer nur bedingt kennen muss – das Ergebnis zählt!

Hochkomplexe Berechnungsmodelle

Für die Erzeugung eines tendenziell einfach anmutenden Objektes sind eine Vielzahl an Simulationsvorgängen nötig von denen der Nutzer in der Regel – außer einer kurzen Wartezeit nichts mitbekommt. 3D-Software wie zum Beispiel Maxwell Render V2 – um nur eine zu nennen – ermitteln dabei aus einer Vielzahl von Faktoren, die sich aus Licht, Situation, Perspektive sowie andere Einflussfaktoren das augenscheinlich geeignetste Renderingverfahren. Aus einer Vielzahl von Objektbibliotheken, die so unterschiedliche Objekte, wie zum Beispiel Obst, Fahrzeuge oder menschliche Körperteile enthalten, können ohne besondere Kenntnisse bestimmte Szenen zusammengestellt und ausgeleuchtet werden – bis die beabsichtigte Landschaft oder das Bild erzeugt ist.

Rhinoceros 3D Programm

12.11.2010, von Studentensoftware

Was ist ein 3D Programm?

Beispiel: Rhinoceros 4.0

Rhinoceros auch Rhino genannt ist ein CAD-Programm, mit dem man exakte Volumen-, 3D-Flächenmodelle und NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) an einem einfachen Windows PC oder Notebook modellieren kann. Ebenso kann man mit Rhino Flächen, Kurven und Volumenkörper erzeugen, konvertieren, analysieren und bearbeiten. Im Bezug auf die Komplexität, die Größe und den Grad gibt es keinerlei Grenzen. Das CAD-Programm verarbeitet sogar Punktwolken und Polygonnetze.

Kompatibilität von Rhinoceros

Rhino kann diverse Dateiformate verarbeiten. Hierzu zähle beispielsweise STEP, IGES, VDA, DXF, DWG, SAT, sowie X_T, 3DS, STL und LWO. Außerdem können noch folgende Direktschnittstellen erworben werden: CATIA V4, CATIA V5, PRO/E, SolidWorks, Unigraphics oder Solid Edge. Letztendlich besteht eine Kompatibilität zu anderen Programmen aus den Bereichen Design, CAM, Zeichnung, Analyse, Animation, Maschinenbau, Rendering und Illustration. Ebenso wird das Format .3dm mit Allplan 2009 unterstützt.

Weitere Eigenschaften von Rhinoceros

Wer beispielsweise Prototypen wie Flugzeuge, Möbel, Kleidungsstücke, Schmuckstücke und vieles andere mit Rhino 4.0 entwerfen, gestalten und/oder analysieren möchte, benötigt viel Genauigkeit bei der Arbeit. Damit man sich ganz auf die Arbeit an seinen Modellen konzentrieren kann, wurde bei der Entwicklung von Rhinos viel Wert darauf gelegt, dass das Programm leicht erlern- und bedienbar ist. Diese Eigenschaften sorgen dafür, dass man seine gesamte Energie voll und ganz auf die Visualisierung und das Design seiner Modelle lenken kann.

Sehr erfreulich ist, dass Rhinos keine spezielle Hardware voraussetzt. Ein einfaches Notebook reicht schon aus um, die Leistung des CAD-Programms voll in Anspruch nehmen zu können. Als Mindestanforderungen an die Hardware wird mindestens ein Pentium I Prozessor oder höherer empfohlen. Lauffähig ist Rhinos unter Windows 2000, Windows XP, Windows Vista und Windows 7. Auf der Festplatte sollten 250 MB frei sein und der Arbeitsspeicher sollte über mindestens 512 MB oder mehr verfügen. Eine spezielle Grafikkarte ist nicht zwingend erforderlich, wird jedoch empfohlen, da schattierte Modelle mit einer Grafikkarte, die OpenGL unterstützt, schneller gedreht werden können.

Benutzerunterstützung durch Rhinoceros

Rhinos bietet für den Benutzer unbegrenzte Ansichtsfenster, äußerst schnelle 3D-Grafik, der Befehlsbereich ist schwebend und andockbar, die letzten verwendeten Befehle werden übersichtlich in einem Pop-up-Menü präsentiert, die Pop-up-Befehle können durch den Benutzer definiert werden, es gibt eine Koordinatenanzeige, die Benutzerarbeitsumgebung, Icons und die Pop-up Werkezugleiste lassen sich vom Benutzer personalisieren, es werden mehrere Monitore unterstützt und vieles mehr.

Mit Rhinoceros ist es möglich Kurven, Flächen und Kurven aus anderen Objekten zu erzeugen und zu bearbeiten. Ebenso ist es möglich, Volumenkörper zu erzeugen und zu bearbeiten. Gleiches gilt für Polygonnetzen.

3D Maus

10.11.2010, von Studentensoftware

Was ist eine 3D Maus?

Die 3D-Maus ist ein Eingabegerät für Computer oder Workstations. Sie bietet erhebliche Vorteile gegenüber der ausschließlichen Anwendung einer herkömmlichen 2D Maus, mit der man sich lediglich im zweidimensionalen Raum auf dem Bildschirm bewegen kann. Die 3D Maus wird in Verbindung mit einer 2D Maus zu einer wesentlichen Hilfe bei der Bearbeitung von 3dimensionalen Objekten an Ihrem Computer oder Ihrer Workstation. Eine beidhändige und synchrone Arbeitsweise wird somit begünstigt und sorgt bei Ihrer Arbeit für eine große Zeitersparnis.

Besonders bei CAD Anwendungen werden die Vorteile einer 3D Maus deutlich. Hier ist es oft notwendig Objekte zu heben, senken, nach links oder rechts zu versetzen, in die Tiefe des Raumes zu verschieben, zu drehen, an Sie heran- und von Ihnen weg zu zoomen. Durch Drücken, Ziehen, Schieben, Drehen oder Kippen der 3D Maus können Sie Modelle oder Kameraansichten drehen, schwenken und zoomen. Wenn Sie den Druck auf das Eingabegerät erhöhen, lässt sich eine Bewegung beschleunigen. Verringern Sie den Druck, lassen sich Objekte präzise ausrichten.

Durch Ihr auf alle drei Dimensionen ausgelegtes Design erspart die 3D Maus dem Anwender viele überflüssige Klicks und ermögliche ein komfortables Arbeiten in der Tiefe des Raumes. Somit ist es Ihnen kinderleicht möglich in einer 3D-Umgebung Objekte zu bewegen und auch zu bearbeiten. Durch Ihre erheblich gestiegene Arbeitsgeschwindigkeit hilft Ihnen die 3D Maus noch effizienter zu arbeiten als bisher. Noch dazu beherrschen Sie Ihr Objekt dank der gut durchdachten und präzisen Navigationssteuerung besser als je zuvor.

Auch die Software-Anbieter haben die technischen Möglichkeiten und den Fortschritt durch den Einsatz einer 3D Maus erkannt und Entwickeln maßgeschneidertte 3D Software. Inzwischen existieren verschiedenste Softwares am Markt die für den Einsatz einer 3D Maus optimiert sind und es Ihnen ermöglichen alle Vorzüge der 3D Maus auszukosten. Verschiedenste Anwendungen aus den Bereichen Maschinenbau, Media & Entertainment, Architektur & Bauwesen, Geographie, Spiele und 3D Welten drängen derzeit auf den Markt und machen das Produkt 3D Maus für Sie als Privatperson und auch Geschäftsmann interessant.

Wenn Sie beispielsweise geographisch interessiert sind, so ist es Ihnen, mit Hilfe der entsprechenden Software, bereits heute möglich sich in der Ich-Perspektive durch verschiedene reale Städte Umgebungen zu bewegen. Die 3D Maus ermöglicht Ihnen dabei eine intuitive und somit einfache Steurung Ihrer Sicht auf die Stadt oder Umgebung Ihrer Wahl.

ASIO

16.08.2010, von yuka

ASIO ist die Abkürzung für Audio Stream Input/Output, und ist ein von der  Musik Softwarefirma Steinberg entwickeltes Software-Protokoll.
ASIO fungiert als ein äußerst latenzarmer und zuverlässiger Vermittler zwischen der Soundkarte und der Musik Software.
Mittlerweile hat sich dieses Software-Protokoll als Industriestandard durchgesetzt.

Verstärker

13.08.2010, von yuka

Der Begriff Verstärker umfasst sowohl einzelne Bauteile, als auch eine komplettes Gerät. Der Verstärker dient zur Vergrößerung der Ausgangsspannung, des Ausgangsstroms, oder der Ausgangsleistung. Das Verhältnis zwischen dem Input und Output eines Verstärkers bezeichnet man mit der Transferfunktion des Verstärkers, und die Menge der Transferfunktion mit dem “Gain”-Begriff.

Amplifier

13.08.2010, von yuka

Der englische Begriff für Verstärker (siehe V)

AB-Mikrofonierung

13.08.2010, von yuka

AB bezeichnet das Stereo-Mikrofonaufnahmeverfahren. Zwei Mikrofone werden dabei für den linken und den rechten Kanal räumlich voneinander getrennt aufgestellt. Aufgrund des räumlichen Abstands, entstehen Phasenverschiebungen der Signale, und liefern somit ein besonders räumliches Klangbild. Überwiegend werden Mikrofone mit Kugelcharakteristik dazu verwendet, doch auch andere Richtcharakteristiken können dazu verwendet werden.
Man sagt Klein-A/B, wenn die Mikrofonbasisbreite kleiner als 35cm ist und Groß-A/B für eine größere Basis. Die Basisbreite entscheidet über die Distanz zwischen den Mikrofonen.

Ableton Live

13.08.2010, von yuka

Ableton Live ist ein Sequencer der Firma Ableton (Berlin), sowohl Windows als auch für Mac OS X kompatibel. Ableton Live ist die meist verbreitete Software für den Bereich der Live-Performance. Die Funktionen sind für Live-Musiker und DJs optimiert, und ermöglichen zuverlässiges Echtzeit-Handling von Samples, Effekten und Instrumenten. Aufnahme von Vocals und (MIDI-)Instrumenten geschieht bei Ableton Live in Echtzeit, wodurch es möglich wird, ganze Stücke auf der Bühne zu komponieren. Mit Ableton Live kann der Laptop während der Performance geschlossen bleiben, denn fast jede Funktion der Software kann über MIDI-Controller gesteuert werden. Ableton Live ist aufgrund der hochwertigen Sound Libraries und Instruments auch ideal für professionelle Studioproduktionen. Musikproduktion wird dadurch intuitiver, und somit musikalischer. Künstler wie Matthew Herbert, Coldcut, Daft Punk, DJ Krush, Nine Inch Nails, Richie Hawtin und Hot Chip nutzen Ableton Live regelmäßig für ihre Bühnenperformance.

Ableton Suite 8: Ableton Live 8, plus 6 Instrumente (Sampler, Operator, Collision, Electric, Tension, Analog), und 4 Sample Libraries (Essential Instrument Collection 2, Session Drums, Drum Machines, Latin Percussion)
Ableton Live 8: Audio- und MIDI Sequencer für Live-Performance und Studioproduktion
Ableton Live 8 Intro: Ableton Live 8 mit den grundlegenden Funktionen

CMYK

07.05.2010, von Studentensoftware

CMYK
Ein subtraktives Farbmodell, die technische Grundlage für den modernen Vierfarbdruck. Die Abkürzung CMYK steht für Cyan, Magenta, Yellow und Key als Farbtiefe durch Schwarz.